משלוח OTT Live Live
Sep 03, 2018
אספקת וידאו בשידור חי, באיכות גבוהה דרך האינטרנט מאז ומתמיד אתגר מעניין. מהנדסי שידור צפויים להבין ולנהל וידאו מורכבים, רשת, קנה מידה, הסתמכות והפעלה כדי לספק תכנות אמין למכשירי צפייה בפלטפורמות מרובות. בסדרה זו של מאמרים, אנו להתעמק עמוק לתוך שידור OTT, לזהות כמה אתגרים אלה, ולהציג אסטרטגיות להשגת אמין לחיות OTT ההפצה.
הזרמת דרך האינטרנט מאפשרת לשדרנים להגיע לקהל הרבה יותר גדול מאשר מודלים מסורתיים, כבלים, ולוויין. הצופים צופים כעת בתכנות המועדף עליהם על מגוון שלם של מכשירים, כולל טלפונים סלולאריים, מערכות משחקים, מחשבים אישיים וטלוויזיה חכמה. וכדי להגדיל את קהל היעד שלהם ולכן ההכנסות, שידור חייב לספק את הצופים האלה.
האינטרנט הציבורי פותח הזדמנויות חדשות לפלטפורמות מרובות במתן קהלים עם אפשרויות צפייה חדשות רבות. עם זאת, זה לא פשוט כמו שזה היה הראשון מופיעים כמו ישנם שלושה אתגרים ספציפיים כי יהיה מתמודד על ידי רוב broadcasters; רוחב הפס משתנה, זמן האחזור אינו צפוי, וגדלי התמונות נקבעים על פי התקן ההשמעה שבו משתמש הצופה.
OTT מושך זרמי נתונים
ביסודו של דבר, שידור OTT מסירה שונה היבט חשוב אחד. מערכות הלוויין, הכבלים והארציים דוחפים את כל הנתונים לקופסת הטלוויזיה ולטלוויזיה. לעומת זאת, התקני השמעה של OTT מבקשים זרם ומשלבים את נתוני השדרן, ומעניקים לכל אחד מחברי הקהילה תצוגה ייחודית.
האינטרנט פותח על מנת לספק מסמכי טקסט באמצעות מודל שרת לקוח. כדי להתחיל בהעברת נתונים, לקוח מתחיל לעתים קרובות על ידי שליחת פקודת "GET" לסוכן האזנה, לעתים קרובות שרת אינטרנט. שרתי אינטרנט נמצאים במצב האזנה קבוע וכאשר הם מקבלים את הפקודה "GET" מלקוח מורשה, הם ישלחו את המידע המבוקש לדפדפן בכתובת ה- IP המתאימה.

התקנים המחוברים לאינטרנט משתמשים בדרך כלל בפרוטוקול HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) כדי לתקשר עם שרתי אינטרנט. HTTP יושב על גבי TCP (Transfer Control Protocol), אשר בתורו יושב על גבי דפי ה- IP. למרות שפקודות נוספות נוספו לפרוטוקול ה- HTTP כפי שהוא פיתח במהלך השנים, שרת הלקוח, מודל אספקת הביקוש, הוא האופן שבו רוב המכשירים המחוברים לאינטרנט פועלים כיום. גם אם הצופה צופה באפליקציה ייעודית, נעשה שימוש בגישה של שרת הלקוחות של HTTP.
סולמות HTTP
HTTP פועל בדרך כלל על גבי TCP / IP כדי להבטיח את הנתונים באופן מהימן החליפו בין הלקוח לבין השרת. למרות TCP הוא יעיל מאוד resendend מנות אבוד כי אם לא להתרעם היה באופן משמעותי לבזות הזנת וידאו להשפיע על חוויית הצפייה, יש תקורה המשויכת TCP שיכול להוביל חביון מוגברת תעבורת הרשת.
מערכות אחרות קיימות כגון RTMP (Real Time Messaging Protocol) ו- webRTP (אינטרנט בזמן אמת פרוטוקול). באופן מסורתי, נעשה שימוש ב- RTMP לצופים ב- Flash, אך השימוש בו ירד כאשר רשתות האספקה מתמקדות באיחוד תשתיות לשיטת אספקה משותפת ו- Flash הופסק בסביבות צפייה רבות.
אמנם לא פותח לראשונה כדי להזרים וידאו חי על פני האינטרנט הציבורי, HTTP הפך הנפוץ ביותר זרם הווידאו זרם פרוטוקול היום. מכיוון שזו השפה דה פקטו עבור רוב תעבורת האינטרנט, תשתית מבוססת תקנים כבר קיימת באופן נרחב.
עבודה חזרה ממכשיר ההשמעה
כדי להבין את ההפצה OTT, מנקודת מבט של מהנדסי שידור, היא להתחיל את הפער השמעה ולעבוד בחזרה למרכז playout.
במונחי IT, הזרמה היא תהליך של שבירת קובץ למקטעים והפיכתם לזמינים למכשיר השמעה כדי לאפשר צפייה בסרטונים ובאודיו. החלופה היא להוריד את הקובץ כולו לתוך השחקן. בעוד הורדה מתקדמת קיימת על פי דרישה, זה לא אידיאלי כמו זמן ההורדה ארוך ישפיע על חוויית הצופה ועלות.
מדיה מקוטעת
VOD ו- OTT חיים דומים בכך ששניהם מקטעים את המדיה, כך שמכשיר ההשמעה יכול לבקש גושים רצופים של נתונים ולשחק את הסרטונים בצורה מסודרת. איפה הם שונים זה VOD יש את כל הנתונים הזמינים לפני הפיצול מתחיל, ואילו לחיות OTT לא, ועליו לדחוס ושבירת וידאו, אודיו, מטה על לטוס.
בדגם Live-OTT של שרת לקוח יחיד, פעולה זו פועלת היטב כשמכשיר ההשמעה של הצופים ישלח פקודות HTTP-GET לשרת האינטרנט בערך אחת לשנייה כדי לאחזר נתחים רצופים של נתוני וידאו ושמע. עם זאת, החיים נעשים מעניינים כאשר מספר האנשים שצופים באירוע גדל לכרכים ארציים ובינלאומיים. אם 10 מיליון אנשים צופים באירוע, 10 מיליון בקשות HTTP-Get יישלחו בכל שנייה.
פרטים ליצירת קשר עם אנשי קשר:
בוני ג'יא
מנהל מכירות אזורי
DIBSYS טכנולוגיות ושות 'בע"מ
-------------------------------------------------- ------------------------------
אינטרנט: www.dibvision.com
טלפון: + 86-571-87068982 פקס: + 86-571-89714580
נייד: +86 15356661487 מהי אפליקציה: +86 15356661487 Skype: dibsys0801





